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设计师最想要什么?业界呼吁出台一套“约定俗成”的CAD方法论
2007年4月18日

扔给设计师更多的可制造性设计(DFM)信息不是可行的方法,IBM EDA总监Leon Stok在电子设计流程 (EDP)研讨会上表示。他抛出了受限制的设计规则(RDRs)概念,呼吁业内制定新的“约定俗成”的CAD方法论。

Stok开场白演示了一张关于在45纳米和32纳米节点代工和设计费用的表格。在45纳米,代工费用预计为30亿美元,研发费用24亿美元,掩膜费用900万美元。但是,Stok 表示引起“有趣的危机”的是,每枚芯片2000万到5000万美元的设计费用。

RDR有助于将设计规则拉回到更易管理的数量上来。他还指出,没被明显禁止的每件事都是允许的,每条设计规则需要以“复杂和不可预测的最坏情形”来进行验证。

“我们能否拥有一个约定俗成的CAD方法论,它能提供一个方法和一套准则,给设计师想要的东西?”Stok问道。这种方法将令设计师“规定”期望的设计特性,然后下游的“elaboration”流程将满足与特定制造工艺相关的要求。

他以IBM用于定制设计的方法L3GO为例进行了对这种方法论进行了描述。它提供基于字符轮廓的描述方法来视觉化设计师的意图。然后利用 elaboration (精炼)来选择适当的解决方案,并促成更深的建模,以改进技术定义和自动化。

有了这种方法,Stok表示:“我们可以让CAD工业回到最佳状态中来,提高设计师的生产率。每次设计效率提升都发生在对设计师隐藏信息,而不是扔给他们更多信息的时候。”

 

来源:电子工程专辑





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